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Problemfeld Schwerter

Ich habe für Elfie ein Schwert gefunden, 8 Kobaltbarren, 6 Saronitbarren und 2 Feuerpartikel sollten im Bereich des finanziell verkraftbaren liegen. Notfalls muß ich es zweimal machen lassen, es gibt sonst keine Drop-Schwerter; vielleicht irgendwann mal gegen Ruf, aber ich bezweifel sehr stark, dass ich die Stärke aufbringe, Elfie solange zu spielen – ich bin froh, wenn sie in 3 Leveln (die hoffentlich möglichst schnell erreicht sind) fliegen lernt und im Becken farmen kann. Zu mehr gedenke ich sie nicht rauszuholen, aber auch um sich zu verteidigen sollte sie einigermaßen vernünftige Waffen haben.
Die Beschäftigung mit diesem Problemfeld hat dem Projekt *Schurke leveln* einen weiteren Dämpfer verpasst.

5 Antworten

  1. Hm, jo, so verkehrt ist das Schwert nicht, aber bei Kampfschurken gilt meines Wissens nach halt die Regel, dass die Off-Hand eine schnelle Waffe sein sollte, weil halt das Talen Kampfkraft für die Energiegewinnung damit besser skaliert (daher wäre es hilfreich, wenn du die Waffen tauschen würdest, lt. Arsenal hast du die 1.4er Waffe in der Waffenhand und die 2.2er in der Offhand, anderst rum würde einen gewissen Schadensschub bringen, was ja nie verkehrt ist beim Leveln…).

    Im Grunde kommt an der Stelle das erste brauchbare Schwert mit Level 78, das es für Wohlwollend beim Wyrmruhpackt (das hat man beim Leveln aber schnell drin, wenn man in der Drachenöde questet) bekommt.

    Überhaupt hat Blizz für Waffendesign für Schurken eher nicht so das Händchen, zumindest im Leveln in Lich King, in den Instanzen ist das besser, was für dich aber nicht tröstlich ist.

    Wenn es dir nichts ausmacht, mit Streitkolben rumzulaufen, kannst du mit 77 auf eine Kombination von dem 2.8er Streitkolben aus der Arena-Quest in Zul’Drak und dem geschmiedeten 1.4er Streitkolben umsteigen, das ist von der Kombination nicht so verkehrt.

    Wenn du deine Skillung allerdings so beibehälst (Doche und Fauswaffen sind zusätzlich zu den Schwertern drin), könntest du schauen, dass du dir mit Level 76 den geschmiedeten Saronitdolch bauen lässt, der wäre auch passend, und wäre mit dem Schwert dann nicht ganz so „ungewöhnlich“.

    Und da man’s mit 3.2 auch als Schurke tragen kann: Äxte gibt’s beim Leveln keine brauchbaren, die mir aufgefallen wären, ich denke, das ist auch eher eine Änderung, die dafür sorgen wird, dass man in den neuen Instanzen mehr Äxte für die Orc-Schamanen droppen lassen kann…

  2. (daher wäre es hilfreich, wenn du die Waffen tauschen würdest, lt. Arsenal hast du die 1.4er Waffe in der Waffenhand und die 2.2er in der Offhand, anderst rum würde einen gewissen Schadensschub bringen, was ja nie verkehrt ist beim Leveln…).

    Erwischt, ich habe die Schwerter nach dem Angeln gerade so eingesetzt, wie es passte; da kann man sehen, wie sehr der Char mich interessiert…ist leider der einzige, der Bergbau hat.

    Im Grunde kommt an der Stelle das erste brauchbare Schwert mit Level 78, das es für Wohlwollend beim Wyrmruhpackt (das hat man beim Leveln aber schnell drin, wenn man in der Drachenöde questet) bekommt.

    Wenn es dir nichts ausmacht, mit Streitkolben rumzulaufen, kannst du mit 77 auf eine Kombination von dem 2.8er Streitkolben aus der Arena-Quest in Zul’Drak und dem geschmiedeten 1.4er Streitkolben umsteigen, das ist von der Kombination nicht so verkehrt.

    Streitkolben hatte ich noch nie, aber irgendwann ist es immer das erste Mal. Dolche will ich weniger (ich hätte gestern 2 im Königreich mitnehmen können), da sie kaum Schaden machen und man sehr viel hinter den Mobs agieren muß (was man beim Questen nicht unbedingt tut).

  3. Beim Equip-Wechsel für’s Angeln habe ich Outfitter im Einsatz, der vergisst auch den Angelhut nicht…. Aber ansonten ist ein Makro wie dieses

    /equipslot 16
    /equipslot 17

    ganz praktisch, auch wenn man von Mobs beim Angeln gestört wird und nicht wild durchs inventar klicken möchte.

    @Waffenwahl:
    Naja, die Punkte für Dolche hast du ja vergeben, und in der Konstellation „in der Nebenhand einen schnellen Dolch mit einem Schwert in der Haupthand“ ist das Schadensargument nicht wirklich relevant, da das eh nur White-Hits mit 75% Schaden sind. (Aber ja: ist für dich Quatsch, da du mit dem 1.4er Schwert, dass du momentan schon hast fährst du auch nicht wesentlich schlechter) Unangenehmer ist nur, dass der Zusatzschlag, den du durch die Schwertspezialisierung bekommst, nicht mehr durch die Nebenhand-Treffer ausgelöst wird.

    Aber im Grunde sind Skillungen mit 2 Waffenspezialisierungen suboptimal, die Punkte aus „Nahbereisgefecht“ sind BEI „Tücke“ oder „Durchhaltevermögen“ besser investiert. Andererseits ist das beim Leveln / Farmen nicht auch nicht wirklich wichtig.

    @Dolche im Allgemeinen:
    Wenn du mit Dolchen spielst solltest du eh auf eine Meucheln-Skillung umsteigen, die aber auch erheblich aufwändiger zu spielen ist, das ist komplett anders als eine Kampfskillung. Aber spätestens seit 3.0 nicht mehr von der Position zum Mob abhängig, und Schaden kommt genauso auf den Mob.

  4. Wenn du mit Dolchen spielst solltest du eh auf eine Meucheln-Skillung umsteigen, die aber auch erheblich aufwändiger zu spielen ist, das ist komplett anders als eine Kampfskillung.

    Um ehrlich zu sein: Ich könnte mit Dolchen gar nicht umgehen, da ich nie damit gespielt habe. Vielleicht mal irgendwann als Zweitskillung fürs PvP. Immerhin habe ich die Schwerter in die in die richtigen Slots gesteckt – auch dafür vielen Danke :-) .

    Naja, die Punkte für Dolche hast du ja vergeben,

    Oo, da habe ich dann Mist geskillt, dass muß ich umändern – danke für den Hinweis, 4 Augen sehen doch mehr als 2.

    Beim Equip-Wechsel für’s Angeln habe ich Outfitter im Einsatz, der vergisst auch den Angelhut nicht…. Aber ansonten ist ein Makro wie dieses

    /equipslot 16
    /equipslot 17

    ganz praktisch, auch wenn man von Mobs beim Angeln gestört wird und nicht wild durchs inventar klicken möchte.

    Ich habe den WoW-internen Outfitter an. Das Makro klingt interessant, wie muß ich das schreiben, damit die Schwerter im entsprechenden Slot landen?

  5. Ah, das Blog hat die Einträge hinter dem equipslot entfernt, bloss wegen den spitzen Klammern… Du schreibst einfach den Waffennamen komplett hin, oder klickst mit Shift auf die Waffe, wenn du an der Stelle im Macroeditor stehst, dann wird das korrekt eingefügt.

    /equipslot 16 Teufelsstahllangschwert
    /equipslot 17 Latros Schwert der Wandlung

    das sollte so in deinem Fall tun, wenn ich mich bei den Namen nicht vertan habe.

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