Je mehr ich über Secret World lese, desto mehr gefällt es mir:
Du musst nicht erst mehrere tausend Stunden spielen, um an einen bestimmten Punkt zu gelangen. Du kannst mitmachen und bist von Anfang an Teil des Ganzen. Das ist das, was ich einbringe. Wir haben aber auch ein hochqualifiziertes Team. Diese Leute haben an Anarchy Online, Age of Conan und Everquest gearbeitet.
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ch denke, das ist gerade eine der Herausforderungen. Dem Spieler klarzumachen, dass er nicht der Held ist. Er ist ein Held, alle sind Teil einer Armee von Helden. Das ist etwas, was wir auch vermitteln. Ja, du bist auserwählt, aber eben viele andere Leute genauso. Die Dunkelheit wird stärker und jemand muss eine Armee aufstellen und sie bekämpfen. Das ist die Geschichte, die wir erzählen wollen. Aber wenn es um die einzigartige Erfahrungen beim Durchwandern der Spielwelt geht: Ein Großteil der Handlung dreht sich nicht um die Frage, wo du in diese Welt passt. Es geht darum herauszufinden, was in der Welt geschieht! Es ist wie ein riesiges Puzzlespiel. Man findet kleine Bausteinchen, setzt sie zusammen und sieht, wie hier und dort ein Muster entsteht. Dann tauscht du dich mit anderen Leuten aus und versuchst gemeinsam mit ihnen, alle Teile zusammenzusetzen. Das ist die Handlung! Gleichzeitig wirst du mit Charakteren interagieren, du wirst Missionen erledigen und unmittelbar Storybelohnungen bekommen. Ich halte MMOs für einen großartigen neuen Raum zum Geschichtenerzählen, der bislang noch nicht in seiner Gänze erforscht wurde. Wir wagen zumindest einen Schritt in die richtige Richtung.
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Jeder Spieler muss das Geheimnis hinter dieser Welt erst mal für sich selbst ergründen.
Ich stelle es mir wie einen Mix aus MMO und (Action-) Adventure vor – das könnte richtig interessant werden. Leider werden bis zur Veröffentlichung noch das ein oder andere WoW-Addon ins Land gehen, als nächster Termin ist laut TSW-Homepage 12/2010 angepeilt.
The latest word on The Secret World
Onlinewelten
Interview with The Secret World’s creator, Ragnar Tørnquist
Abgelegt unter : Off-Topic
Ich will Deine Vorfreude nicht dämpfen aber … Funcom, Funcom, Funcom …
Luna
Ragnar Tørnquist hat zumindest im Adventure-Bereich herausragende Spiele wie The longest Journey geschaffen, ob es für ein Advnture-MMO reicht, ist eine andere Frage, das Konzept klingt jedenfalls sehr interessant.
Es täte mir leid, wenn das Projekt unter die Räder von Catalysm kommen würde.