Zitate

Community Manager, das ist, ganz ehrlich, ein Drecksjob. Da hat man den ganzen Tag mit durchgeknallten Vollidioten zu tun, die nichts besseres zu tun haben als ihre Charakterdefizite und/oder ihr unreifes Verhalten an Menschen auszulassen, die ihnen nichts getan haben. Wohlgemerkt, Kunden sind zu 98% vollkommen normale und freundliche Leute, mit denen man ganz normal kommunizieren kann, wenn diese Probleme mit einem Produkt oder einem Service haben. Die restlichen zwei Prozent hingegen sind eben jene durchgeknallten Vollidioten, die es sich zur Lebensaufgabe gemacht haben sich selbst und ihrer Umwelt das Leben so schwer wie nur irgendwie möglich zu machen.

Senior Gamer

4 Gedanken zu “Zitate”

  1. But understand this, people dont stop complaining because they understand or accept your ideas, they stop complaining because they’ve given up and no ones listening.

    Aus dem US Forum (dessen Thread inzwischen schon mehr als 60 Seiten umfasst)

    Gefunden bei Wirbelnder Nether

  2. i wish we could downrate blue posts.


    US-Forum

  3. Wusstet ihr, dass das /silly-Emote der Trolle ausgetauscht wurde? Denn es erinnerte zu stark an eine berühmte Zeile von The Toyes über Gras rauchen.

    “I kill two dwarves in da morning,I kill two dwarves at night,I kill two dwarves in the afternoon, and than I feel alright. I kill two dwarves in time of peace and two in time of war,I kill two dwarves before I kill two dwarves, and then I kill two more.”

  4. In einer sozial kalten Welt ist das gemeinsame Band der Nichtzugehörigkeit für vielerlei Personen ein erheblicher Anreiz dafür, die Anerkennung, die sie vermissen, in einer virtuellen Welt zu finden, die ihnen nichts als einen trügerischen Schein bietet.

    ….
    Das Problem bei Spielen wie WoW ist eine künstlich erschaffener Zeitaufwand.

    Ich nenne mal ein paar Punkte:

    -ewig lange Flug-/Laufwege schinden zusammen zig Stunden an zeit pro Monat.
    -Dailies (also Quests, die täglich resetet werden), sollen den Spieler jeden Tag für 1-2 Stunden an den Rechner holen. Wer den Tag verpasst, verpasst auch die Belohnung.
    -Abogebühr: Wer für etwas bezahlt hat, will es auch nutzen, ein Spiel ohne Gebühren lässt man eher mal liegen.
    -Raids: Extrem zeitaufwendig, zusätzlich oftmals nur mit Gilden erfolgreich durchzuführen, die wiederrum einen Zwang daraus machen, so dass aus dem Hobby Arbeit wird.
    -Dropluck: Viele Items, die man mit gewisser Selbstverständlichkeit gerne hätte, sind von Dropluck abhänig, gerade was Raids betrifft, wo dann noch das Würfelglück mitspielt. Ein Raid kann Stunden dauern, aber wer wirklich ein Set voll haben will, muss Dutzende Male hinein.
    -bis dann der Reset kommt und alles von vorne anfängt, weil die Items wertlos wurden.

    Das sind u.a. typische Punkte für Suchterzeugung von Spielen wie WoW. Die Spieler spielen es schon gar nicht mehr, weil es Spaß macht, sondern eben wegen der Belohnungn.

    Kommentar in der Zeit

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